Босс:
1. Увеличена гравитация у босса 1.0 -> 0.8
2. Увеличена мощность длинного прыжка (Ctrl + SPACE + W)
3. Формула "Сколько будет ХП у босса когда начнется раунд" (Кол-во людей * 1500)
Пример: 20 людей * 1500 ХП = 30000 ХП будет у босса.
4. Формула расчета цены на босса (Кол-во всех игроков * 2500)
Пример: 25 игроков * 2500 = 62 500

Выживший:
1. Урон у Выжившего с пушки увеличился в 4 раза
2. Зомби не возрождаются когда их убивает выжишвий
3. Убран эффект подсветки у выжившего
4. Формула "Сколько будет ХП у выжившего когда начнется раунд" (Кол-во зомби * 90)
Пример: 20 зомби * 90 ХП = 1800 ХП будет у выжившего.
5. Формула расчета цены на выжившего (Кол-во всех игроков * 2500)
Пример: 23 игроков * 2500 = 57 500

Другое:
1. Возврат денег в специальных раундах, работает стабильно
2. Пистолеты (DualInfinity) не наносят урон по замороженным зомби
3. Флеймик снова неуязвим к огню
4. Всем ножам добавлен высокий прыжок (будет убран как только добавлю Психа)
5. Цены на "Water Gun", "M4A1", "CV-47" снижены на 1000$
6. Класс "Сьюзи" она же "Плакса" переименована в "Невидимку" ей же возвращена первая модель. (Самая первая, без тыквы)
7. Проход (Semicilp) работает только первые 20 секунд от начала раунда
8. Если зомби сгорает (умирает от огня) он не воскрешается
9. Граната в режиме "Сенсор" теперь не срабатывает на владельца гранаты

Пила:
1. 250 ХП
2. 900 Брони

Ближайший релиз:
1. Новый зомби класс
2. Автомат